1999/9/24

機械材料實驗報告:衝擊試驗

一、實驗目的:


測定材料的衝擊值,以了解材料的韌性,決定其使用時能否避免災難性脆性破壞最好的準則。
了解實驗材料有無隨溫度下降而轉脆的現象。
研究破斷面狀況衝擊值間的關係。
決定鋼之時效脆化效應及材料低溫抗震性質的研究。

1999/9/20

汽車轉向系統奇想

在汽車工業發展日新月異之際,不論是汽車內任何一個單元、系統,已經發展初一定的水準,也就是說基本的功能等等以臻完善,現今設計汽車的觀念,已不僅僅是能開便好,更注重的是實用以及安全性的考量。

就轉向系統方面討論,如何使駕駛人對駕控汽車更方便、更安全呢?除了現在的動力方向盤外,安全氣囊已儼然成為汽車中的標準配備,當然從前對於方向盤、轉向柱軸授撞擊的設計,依然可見,但效果畢竟比氣囊差,若能一同使用該是最好的組合。

1999/9/19

286/386組合語言-語音/音效

聲霸卡所提供的VOC語音檔,是由首引區及資料區兩個區塊所組成。

首引區:包含VOC檔的ID識別碼,版本編號及指示資料區的起始點位址。

資料區:在此區塊內又分成各種不同形態的副區塊,如語音資料,靜音,記號,ASCII 文字,重複,結束重複,中斷及最新提供的延伸等區段。

首引區段的結構:在暸解首引區段的結構之前,先使用DEBUG ,查看語音檔內容,入下表:

語音資料區塊的結構:跟隨在首引區之後的所有位元組,是屬於VOC 語音檔的資料區塊,在這個資料區塊內又被分割許多副的小區塊資料,每一個小區塊資料的第一個位元組,是被用來記錄該區塊所屬的區塊形態,其次的三個位元組為一個24Bit,是用來記錄資料長度。

286/386組合語言-電腦影像之產生與顯示

螢幕是由一些點所構成,文字或圖形的產生是由一些亮點與不亮點來組成,當螢幕上有一群亮點出現,這些亮點就是我們所謂的像點,因此若我們要在螢幕上繪製圖案,我們就要在指定的點處將其亮點打開。

在286/386的PC電腦上有128K的記憶體是保留給影像緩衝驅使用,但絕大部分的顯示都不會完全用到128K,在單色介面卡所對應的記憶體緩衝區是使用後面的64K,緩衝區記憶體的位址是從B0000H-A0000H-BFFFFH,而單色繪圖介面卡文字模式是從B0000H開始佔用 32K,繪圖模式從B8000H開始佔用32K,彩色系統下影像記憶體的開始位置是從B0000H-B8000H-A0000H,總共需要128K。

影像記憶體的圖像顯示起始點為B8000H,在螢幕上的"點"在影像記憶體內是以一個位元Bit 來表示,螢幕由左至右共有640個點,範圍從0至640,每八個點又構成一個位元組BYTES ,所以螢幕每列共有八十個位元組,也就是說,如果我們輸入英文字母A每列共可輸入80個,如此我們便可以知道記憶體中的位置。

B8000:00011000
B805A:10000001
BA000:00100100 英文字A在記憶體中相對位置
BA05A:11111111
BC000:01000010
BC05A:10000001
BE000:10000001


1999/9/18

DBASE之基本指令:SET設定

  1. SET CARRY 設定是否將資料帶入下一筆
  2. SET BELL 設定是否產生"嗶"音
  3. SET CENTURY 設定顯示日期方式
  4. SET DATE <日期顯示形式> 設定日期顯示形式
  5. SET DELETE 設定刪除記號是否有效
  6. SET EXACT 設定字串比較是否與長度有關
  7. SET MENU 設定是否顯示操作工能表
  8. SET HEADING 設定是否列出表頭
  9. SET PRINT 設定是否由印表機印出
  10. SET STATUS 設定是否顯示狀態顯示列
  11. SET SAFETY 設定是否顯示警告訊息
  12. SET TALK 設定是否顯示指令執行結果
  13. SET ALTERNATE TO 設定本文檔.TXT
  14. SET COLOR TO <顏色屬性> 設定顏色
  15. SET DEFAULT TO <磁碟機代號> 設定存取資料的磁碟機
  16. SET INDEX TO <索引檔檔名> 設定索引檔
  17. SET ORDER TO <數值運算式> 設定指定索引檔
  18. SET RELATION TO <關鍵欄名> INTO <檔名> 設定檔案關聯
  19. SET PATH TO <路徑> 設定路徑

DBASE之基本指令:程式設計

  1. USE 使用資料庫,USE使用後面附加檔名為.dbf的檔案。
  2. INDEX 以關鍵欄名做排序索引的工作, 並且建立索引檔, 使用索引檔的好處, 可以使資料的找尋更為迅速。
  3. DO 檔名 執行檔名為.PRG之程式檔,或副程式。

    DO WHILE 後面如果接.T.就是無限迴圈, 必須遇到EXIT, CANCEL, RETURN等指令才會跳離開, 如果後面運算式, 要等條件成立後才離開, 一個DO WHILE後面一定要接一個ENDD才不會出錯。

    DO CASE 是作多重判斷的指令 ,利用CASE後面的條件來決定做那一種程式, 一個變數可以做許多種判斷, 相當方便。
  4. IF-ENDIF 也是判斷方式的一種, 利用假設的變數, 來決定是否做下列的動作。
  5. GET 抓取的指令, 必須和SAY,READ一起合用, 可以抓變數, 也可以抓欄位內的內容, 也可以從鍵盤讀入資料。
  6. SAY 有點類似BASIC的PRINT指令, 顯示引號內的字, 或變數, 這一個指令在程式中, 資料排列組合部份非常好用。
  7. SEEK 直接找尋, 必須開啟索引檔, 找尋資料的速度非常快。
  8. FIND 也是直接找尋, 不過和SEEK不同之處, 是其關鍵值只可為文字或數字, 而不是運算式, 兩者比較為SEEK較為好用。
  9. LOCATE,CONTINUE 循序找尋, 用時不須建立索引檔, 但尋找的速度並不理想, 如果符合條件的資料不只一筆時, 可以利用CONTINUE將資料逐一找出。
  10. SPACE() 空白字串函數。
  11. TRIM() 刪除字串右邊空白函數,LTRIM()則是從左邊。
  12. LEFT() 由左邊擷取字元函數, RIGHT() 由右邊擷取字元。
  13. UPPER() 小寫轉換為大寫的函數, LOWER() 和前面相反。
  14. DATE()為日期函數, TIME()為時間函數, MONTH() 為月份函數, DAY() 為日數函數, YEAR()為年份函數。
  15. CTOD() 字串轉換日期函數, DTOC()為日期轉換字串函數。
  16. VAL() 字串轉換數值函數, STR() 為數值轉換字串函數。
  17. ASC() 字元轉換為ASCII 值函數, CHR() 剛好相反。
  18. RECNO() 記錄編號函數, 將現在的資料編號取出。
  19. BOF() 檔首函數, 測試現在的資料是否在開始位置。
  20. EOF() 檔尾函數, 測試現在的資料是否在最後位置。
  21. LEN() 字串長度函數, 測試字串的長度為多少。
  22. FOUND() 找到與否函數, 顯示方法以邏輯型態表示。

1999/9/17

DBASE之基本指令:LIST / DELETE指令

LIST指令有許多種用法, 有列出資料, 列出特定筆數資料, 列出特定欄位的資料, 列出資料時不顯示記錄筆數, 乍看之下好像還滿好用的 , 如果將它使用在程式裡面, 將會使畫面變得很死板, 因為LIST顯示會按照一定之格式輸出, 所以一般設計程式時都不使用, 只有在點提示下使用, DISPLAY 與LIST顯示結果差不多, 只有在它們單獨使用時有所差異, LIST是顯示所有資料,DISPLAY是顯示目前所指的資料。

如果發現資料錯誤, 可以使用三個指令進行修改, 1.BROWSE瀏覽資料並做修正, 2.EDIT 3.CHANGE 取出指定記錄編修, 不過這個指令也只能在點提示下使用, 而如何在程式中使用? 我們後面將會說明。

刪除資料可以用DELETE將指定記錄做刪除記號, 然後用PACK整理沒有刪除記號的記錄, 如果在PACK之前發現刪錯, 可以利用RECALL救回做了刪除記號的記錄。

USE 檔名 ,開啟資料庫, 在上述所說的建立資料後, 想重新使用或關閉資料庫時, 使用USE 之指令可以完成, 電腦將部份資料先載入記憶體內, 以便使用. 另一種關閉資料庫的方法是用CLOSE DATA指令, 都可以清除記憶體內的資料, 並關閉索引檔. USE 在程式設計中, 用法也是相同, 資料庫使用時, 一次只能開啟一個資料庫, 如果同時使用兩個資料庫, 前面一個會被後面一個蓋掉。

1999/9/13

潛盾施工法之優缺點

  • 優點:
    1. 除工作井外,其他作業均在地面下實施,故振動、噪音,及交通阻礙等公害小。
    2. 適於覆土厚之隧道、管道工程。
    3. 屬於重複性作業,故施工管理容易。
    4. 橫斷河川或與其他構造物(地上、地下)交叉時,亦不會阻礙到其機能之運行。
    5. 可縮短工期。
    6. 可節省勞力。
  • 缺點:
    1. 覆土過淺時,則施工困難。
    2. 工作井四周有噪音、振動產生。
    3. 急曲線部施工困難。
    4. 採用壓氣補助工法時,可能產生缺氧或水涸現象,故需要採
    5. 取適當之防止措施。
    6. 雖能將地盤沈陷減至最低程度,但是在軟弱地盤仍然還是會
    7. 發生沈陷情況。



潛盾施工法之演變過程

歷史上最早之隧道一般認為是紀元前4000年巴比侖人在幼發拉底 河下所建造之隧道。埃及人亦以隧道作為金字塔底之通路,猶太人在 耶路撒冷以隧道作為給水管路。古羅馬人也做了許多的隧道。其後由 於火藥的發明及產業革命造成土木技術快速之發展而使隧道施工技術 到達今天之水準。而潛盾施工法之開發則始於 19 世紀初。

 1804 年 英國人 R.TREVITHICK 興建倫敦泰晤士河之隧道工程,此工程之興建 導使潛盾施工法之發明。其後在 1818 年採用法國人 M.I.BRUNNEL 所發明並得專利之 BRUNNEL 潛盾機。開始實施橫斷泰晤士河隧道工 程,克服各種困難,終於在 1834 年完成該隧道工程,此乃第一號潛 盾隧道。而後潛盾施工法普及到歐洲各大都市之管道施工上,其發展 係如表一所示。

材料實習中心設備

  1. 光彈性實驗儀
  2. 超音波探傷機
  3. 磁粉探傷機
  4. 萬能材料試驗機
  5. 洛氏硬度試驗機
  6. 勃氏硬度試驗機
  7. 衝擊試驗機
  8. 金相顯微鏡
  9. 顯微鏡維氏硬度試驗機
  10. 試片拋光機
  11. 試片研磨機
  12. 中溫熱處理機
  13. 高溫熱處理機
  14. 火花試驗機
  15. 手動油壓機
  16. 硬化能試驗台
  17. 染色滲透液組
  18. 烘相
  19. 慢速切割機
  20. 濕磨機( Roll Grinder )
  21. 熱鑲理機( Hot Mounting )

1999/9/12

機械實習中心實習項目

  1. 車鉋銑磨操作講解
  2. 車鉋銑磨示範操作
  3. 車鉋銑磨操作練習
  4. 劃線台製作
  5. 螺絲攻把手製作
  6. 打孔機模型
  7. 拖砲製作
  8. 圓形件夾具製作
  9. 長方形件夾具製作
  10. 金屬切割器製作

1999/9/11

電腦研發室使用規則

  1. 嚴禁攜帶食物、飲料進入研發室。
  2. 嚴禁執行非經認證程式,違者取消讀取權限。
  3. 在研發室內不得喧譁、嬉戲及使用個人電子設備。
  4. 研發過程時請先檢查研發室內所有電腦設備是否完整,如有缺失,請報告現場主管並登記於記錄表上。
  5. 研發過程時不可擅自移動座位,如機械故障,請勿搬動,應報請研發過程現場主管處理,方可換位。
  6. 除自然故障外,如有人為損壞機器,一律追究賠償責任,並依輕重按廠規處理。
  7. 研發室內如有實習生上機實習,則非研發同仁陪同一律不得上機實習。
  8. 使用機器後,離開之前將電源關掉、椅子放好,並帶走紙屑。
  9. 實習生進入電腦中心,應切實遵守上述規則,並服從中心現場主管的指導。
  10. 報表紙的使用,僅限於列印該處之報表,並嚴禁將空白報表紙攜出,如有發現,則依廠規偷竊罪處分。

材料研究室規則

  1. 研究室為認真工作場所,應認真學習,不可嬉戲,以免發生意外。
  2. 各種研究設備,未經許可,絕對禁止輕舉妄動。
  3. 準備紀錄簿,記錄實驗觀察現象及測定數據,通常在實驗室工作時,不作計算工作,以免分散注意力。
  4. 實驗時各種拋棄的廢物或紙片,均須置於指定之廢物桶內,切不可將火柴或任何不溶之固體棄於洗盤中。
  5. 保持器具與桌之清潔,盡量避免污染桌面。如已污染,則立即清除之。
  6. 無論發生任何輕微傷害及儀器設備故障,均立即報告管理人員。如不聽從指導,至損壞者,須按現值賠償,並依校規議處。
  7. 實驗完畢,應將各種儀器設備歸還原處,待清理完畢並經許可,使能離去。
  8. 值日人員,應待全體同仁實驗完畢後,打掃實驗室、關閉水電、清除垃圾,及實驗室各種必要之維修工作。

1999/9/10

易燃有毒元素磷P初探

一種對於生物也有重要關係的質素,並且在前此的幾項實驗中曾經用到過它,此即磷是也。磷之化學符號為P。磷之出現於生物的蛋白質、骨骼,和便溺中。此外,有好幾種礦石中都含有磷的成分,就中最著名的是磷灰石( Apatite ) 即纖核磷灰石( Phosphorit )。這兩種礦石中所含之磷係和鈣結合在一起,提煉磷的方法,須先將原料加硫酸處理,然後再將由此而產生之偏磷酸鈣 Ca(PO3)2 置於電爐中,加入石英沙(SiO2) 及炭粉,使其發生還原作用:

2Ca(PO2)2+2SiO2+10C=2CaSiO2+10C

第二十八次廠務會議紀錄


一、主席致詞:

今天的會議,主要是延續上次有關新聘研究員之案子,在各位委員看過應聘者資料後,希望大家共同討論,做最後評選。

二、工作報告:

各位委員在上次會議後,評估小組已提供各位詳細的資料參考。

三、提案討論:

1999/9/8

第十一次廠務會議紀錄

一、主席致詞:

各位主管好,今天我們要討論的主題為新購自動控制研發室的設備及數量,由於自動控制研發室為新成立的實驗室,多日來經各位主管搜集資料及型錄,並於上週彙整後,提供各位主管傳閱,希望在此會議中,能作一個決定。

1999/9/7

第十五次廠務會議紀錄


一、主席報告:

本次會議召開主要目的在於編列下年度設備預算,請各實驗中心負責負責主任,先就各實驗中心部分提出工作報告,再就改善部分,擬增購部分提出討論。

1999/9/6

HD_COPY.CFG 檔案內容

; Type "HD-COPY /?" to display all available options.
V+   ; auto verify on
F+   ; FAT-selection on
R+   ; format destination on
T224 ; root directory entries
H-   ; head settle time off
B+   ; verbose mode on
M+   ; mouse on
N+   ; sound effects on
Z-   ; debug mode off
US   ; "safe" user mode
X+   ; XMS autodetection on
E+   ; EMS autodetection on
02   ; Drive 0 (A): max. 82 tracks
12   ; Drive 1 (B): max. 82 tracks

1999/9/5

VPIC ver 6.0 REFERENCE CARD

n                        @Copyright 1990 - 1992 by Bob Montgomery, All Rights Reserved.  [CIS 73357,3140]

    VPIC is a file viewer/converter for EGA, VGA and SuperVGA display adapters. It supports 8514A, Acumos, Ahead (A & B chip),
    ATI, Chips & Technology, Compaq, Everex, Genoa, Headland (Video 7), NCR, Oak, Paradise, Realtek, S3, Trident (8800 BR & CS
    and 8900), Tseng (ET3000 & ET4000 chip), Western Digital, and Zymos VGA chips in all VGA/EGA graphics modes. If your board
    supports the VESA standard, it is autodetected and used. It is configurable for your display card using a plain text
    configuration file and the accompanying CONFIG and CVPIC configuration programs.

1999/9/3

FILES ON DISKS - Turbo C++ Version 3.0

DISK 1
------
INSTALL   EXE - Install program
UNZIP     EXE - Decompress .ZIP files
README    COM - Reads this README
CLASSINC  ZIP -
   ABSTARRY    H - Header file for classlibs
   ARRAY       H - Header file for classlibs
   ARRAYS      H - Header file for classlibs
   ASSOC       H - Header file for classlibs
   BAG         H - Header file for classlibs
   BAGS        H - Header file for classlibs
   BTREE       H - Header file for classlibs
   CHECKS      H - Header file for classlibs
   CLSDEFS     H - Header file for classlibs
   CLSTYPES    H - Header file for classlibs
   COLLECT     H - Header file for classlibs
   CONTAIN     H - Header file for classlibs
   DBLLIST     H - Header file for classlibs
   DEQUE       H - Header file for classlibs
   DEQUES      H - Header file for classlibs
   DICT        H - Header file for classlibs
   DLISTIMP    H - Header file for classlibs
   HASHTBL     H - Header file for classlibs
   LDATE       H - Header file for classlibs
   LIST        H - Header file for classlibs
   LISTIMP     H - Header file for classlibs
   LTIME       H - Header file for classlibs
   MEMMGR      H - Header file for classlibs
   OBJECT      H - Header file for classlibs
   PRIORTYQ    H - Header file for classlibs
   QUEUE       H - Header file for classlibs
   QUEUES      H - Header file for classlibs
   RESOURCE    H - Header file for classlibs
   SET         H - Header file for classlibs
   SETS        H - Header file for classlibs
   SHDDEL      H - Header file for classlibs
   SORTABLE    H - Header file for classlibs
   SORTARRY    H - Header file for classlibs
   STACK       H - Header file for classlibs
   STACKS      H - Header file for classlibs
   STDTEMPL    H - Header file for classlibs
   STRNG       H - Header file for classlibs
   TIMER       H - Header file for classlibs
   VECTIMP     H - Header file for classlibs

1999/9/2

PE II Help Document

1. Getting Started

  1.1 The Person Editor Screen:

    1.1.1 TEXT AREA:
 The text area is the area between '=== Top of file ==='
     and   '=== Bottom of file ==='
 There are 255 characters you can type in a line. You can use ctrl-left
 or ctrl-right to move the screen in 40 characters a time.

1999/9/1

PE2 功能鍵說明


*****  A = Alt 鍵          S = Shift 鍵          C = Ctrl 鍵  *****

Esc  = 命令行與本文區互換鍵Tab  = 以指定格數往右跳動
Ins  = 插入與替代互換鍵Del  = 刪除游標所在字元
Back = 刪除游標所在之前字元Enter= 跳至下一行行首
Home = 跳至該行行首End  = 跳至該行行尾
S-Tab= 以指定格數往左跳動